Wat is mobiele App ontwikkeling?

Na het bereiken van een omzet van € 581,9 miljard in 2020, volgens Statista, zal de wereldwijde omzet van mobiele apps in 2021 een nieuwe mijlpaal bereiken – € 693 miljard. Het is geen verrassing dat steeds meer mkb’ers en startups zich tot de beste app-ontwikkelaars wenden om een app te bouwen waarmee ze gemakkelijk nieuwe potentiële klanten kunnen bereiken.

Hoe kunt u een mobiele app ontwikkelen? Het bestaat uit een reeks processen en activiteiten die betrekking hebben op het schrijven van software voor mobiele apparaten. Met andere woorden, het bouwen van mobiele apps omvat het ontwikkelen van applicaties voor een hele reeks apparaten: tablets, smart watches, smartphones en eigenlijk ieder ander draagbaar apparaat. Zelfs ervaren web ontwikkelaars moeten nadenken over de mobiele beschikbaarheid van hun systemen en ervoor zorgen dat hun webpagina’s er goed uitzien op mobiele apparaten.

Doe moeilijkheidsgraad wordt pas echt zichtbaar wanneer u alle functies probeert te gebruiken waarmee moderne smartphones zijn uitgerust, zoals near-field communicatie, GPS, Bluetooth en camera’s. Deze functies bieden nieuwe mogelijkheden voor app ontwikkelaars. Zo veel functies maakt app-ontwikkeling tegelijkertijd veel gecompliceerder. In deze competitieve markt worden de beste app-ontwikkelaars gedwongen om alle functies in de minder krachtige hardware van mobiele apparaten te implementeren om ervoor te zorgen dat ze een kans hebben tegen webapplicaties.

Welke andere problemen kunt u tegenkomen tijdens het ontwikkelingsproces van mobiele apps en hoe kunt u deze effectief oplossen?

Wat moet u weten voordat u begint met bouwen?

Waarom mobiele apps falen

Hoewel de markt voor de ontwikkeling van mobiele apps steeds groter wordt en tonnen inkomsten genereert, mislukt ten minste 80% van de ontwikkelingspogingen. Wat is hier de reden voor en hoe kunt u uw kansen op succes maximaliseren?

01

Gebrek aan USP’s

Veel MKB-bedrijven en startups komen niet met een origineel idee om hun app te laten maken en kopiëren uiteindelijk hun concurrenten. Wanneer bedrijven geen unieke waarde kunnen leveren aan hun klanten zullen hun apps verdwalen in talloze in een doolhof vol met vergelijkbare tools. In de volgende secties gaan we stap voor stap uitleggen hoe u mobiele apps kunt ontwikkelen.
02

Slechte gebruikerservaring

Volgens de laatste Intechnic-enquête verlaat 80% van de gebruikers de applicatie na drie of minder pogingen de app normaal te gebruiken. De redenen waarom gebruikers een teleurstellende ervaring hebben met mobiele applicaties zijn meestal te wijten aan een lange laadtijd, een niet-intuïtieve navigatie en toegankelijkheid van functies, evenals een lang registratieproces.
03

Het niet oplossen van een probleem

Sommige bedrijven slagen er niet in een concreet probleem te definiëren en bieden dus geen oplossing voor een specifieke vraag. Als u een app ontwerpt die volledig functioneert en een geweldige gebruikerservaring biedt, maar er niet in slaagt een specifiek probleem op te lossen waarmee gebruikers worden geconfronteerd, wordt het heel lastig om een succesvolle toepassing te maken. Een welomschreven gebruikersprobleem zou er ongeveer zo uitzien: “Ik ben een jonge ondernemer die gefocust is op zijn carrière en lange dagen maakt. Daarom heb ik geen tijd om gezonde maaltijden te bereiden. Ik zou graag beter en gezonder willen eten.”
04

Geen duidelijke inkomensstrategie

Normaal gesproken doen bedrijven grondig onderzoek. Ze definiëren de problemen van hun gebruikers en bouwen zo een app die deze problemen het beste oplost. Toch slagen ze er niet altijd in om er geld mee te verdienen. Dit komt allemaal door het ontbreken van een alomvattende strategie voor het genereren van inkomsten. Door simpelweg een app te ontwikkelen en te lanceren, kunnen bedrijven misschien wel klanten aantrekken, maar geen inkomsten genereren. We zullen de strategieën voor het genereren van inkomsten in de volgende sectie in meer detail bespreken.

Waarom een mobiele App ontwikkelen?

Waarom zou u, gezien de complicaties en de kans op mislukking, beginnen met het ontwikkelen van mobiele apps? Wat zijn de voordelen van mobiele apps die deze nadelen opheffen?

Extra verkopen

Hoe kan een app extra inkomstenstromen genereren voor uw bedrijf? Allereerst zouden klanten uw product of dienst kunnen kopen via de app in plaats van naar een winkel te gaan. Ten tweede, kan een bedrijf extra inkomsten verdienen door andere producten te promoten en een advertentie-inkomstenstroom te genereren. Daarnaast kunt u, als uw app goed genoeg is, abonnementen of extra diensten verkopen. Ten slotte kunt u niet-persoonlijk identificeerbare gebruikersgegevens verkopen aan gegevensverzamelaars.

Verlaging van de servicekosten

Een applicatie kan fungeren als een callcenter maar ook als technische ondersteuning wanneer u chats integreert of op zijn minst basisinformatie verstrekt. In plaats van uw bedrijf te bellen om een vraag over uw product te stellen, kunnen uw klanten een deel van de informatie rechtstreeks uit uw app verzamelen. Deze optie verbetert de gebruikerservaring en fungeert als een meer kostenvriendelijke manier van klantenondersteuning dan het hebben van een intern team.

Verlaging van de Marketingkosten

Traditionele marketingstrategieën zijn geweldig, maar vereisen een behoorlijke investering. Door pushmeldingen op uw applicatie te installeren, kunt u deze gebruiken als een manier om een nieuw product of evenement te promoten.

Klantbinding

Met uw applicatie kunnen gebruikers gemakkelijk hun mening delen via enquêtes en andere feedbackmogelijkheden. Mobiele apps helpen u dichter bij uw klanten te komen en een betere band met hen op te bouwen.

Handleiding voor het ontwikkelen van Apps

Nu begrijpt u het belang van het bouwen van een mobiele app. Maar waar begint u eigenlijk? Hoe tekent u een projectplan voor de ontwikkeling van mobiele apps en kiest u de juiste technologie? Hier is een korte handleiding m.b.t. de ontwikkeling van mobiele apps.

 

Mobiele App-strategie, Doelen en Inkomstenmodel

Laten we, voordat we ingaan op de technische kant, de ontwikkelingsstrategie, doelstellingen en het inkomstenmodel identificeren.

Er zijn vier basisstappen voor het bouwen van een mobiele applicatie:

1.Definieer een duidelijke USP

Uw USP moet beknopt, duidelijk en gemakkelijk te begrijpen zijn. Welke unieke waarde biedt uw toepassing aan uw klanten? Welk probleem gaat het oplossen?

 

2.Vaststellen van de doelen en prestatienormen

Definieer de doelen voor uw toepassing die in lijn staan met uw zakelijke beslissingen. U wilt bijvoorbeeld nieuwe inkomstenstromen creëren of de klanttevredenheid verbeteren.

Bepaal bovendien duidelijke prestatienormen en KPI’s waarmee u het succes van uw app kunt meten – laadsnelheid, crashrapporten, retentiepercentage en andere.

 

3.Wie is de doelgroep?

Wie is uw doelgebruiker en welke van hun problemen probeert u op te lossen? Wat vinden zij belangrijk aan een app en wat zijn hun behoeften en pijnpunten?

 

4.Definieer de functies die de App zal hebben

Te veel informatie geven en te veel problemen in één keer willen oplossen, is nooit een goed idee. Gebruikers zullen overweldigd en in de war raken door de complexiteit en het aantal functies, en zullen uw app verlaten.

 

5.Zorg ervoor dat de gegevens veilig zijn

Uw mobiele applicatie zal veel gegevens verwerken en opslaan, waaronder gevoelige klantinformatie. Met betrekking tot beveiliging, staat uw reputatie op het spel aangezien het blootleggen van klantgegevens tot zeer ernstige gevolgen kan leiden. Bepaal hoe u de gegevens van uw bedrijf en gebruikers gaat beschermen.

 

6.Bepaal hoe u de gegenereerde gegevens wilt gebruiken

U heeft ervoor gezorgd dat de gegevens veilig en beveiligd zijn, maar wat gaat u er nu mee doen? Hoe gebruikt u de grote hoeveelheden informatie om uw bedrijf beter te laten presteren?

U kunt de verzamelde gegevens gebruiken om inzicht te krijgen in de markt, gedragspatronen vast te stellen, in contact te komen met de doelgroep en nieuwe producten te promoten, enz.

 

7.Kies een inkomstenmodel

Inkomsten genereren doet men door activa om te zetten in een inkomstenstroom. Als de gegenereerde inkomsten de gemaakte kosten niet overschrijden, blijkt uw app niet succesvol te zijn en gaat deze failliet. Aan de andere kant, als nieuwe klanten een grotere waarde leveren dan het bedrag dat u hebt gebruikt om ze te verwerven, zal uw bedrijf er juist financieel door groeien.

Er is een overvloed aan opties voor het genereren van inkomsten voor een mobiele applicatie:
01

Advertising

Veel ontwikkelaars van mobiele apps lanceren twee opties voor hun app: klanten krijgen een advertentievrije app tegen betaling, of ze kunnen de app gratis downloaden, maar zien advertenties terwijl ze deze gebruiken. Beide opties zullen inkomsten genereren.
02

Affiliate marketing

Affiliate marketing is het promoten van de producten en diensten van andere bedrijven in ruil voor een commissie. Als u samenwerkt met een merk dat u interesseert en correleert met uw producten, is dat een win-winsituatie. Als je bijvoorbeeld smartphones verkoopt, kunt u samenwerken met een bedrijf dat telefoonhoesjes op maat aanbiedt.
03

Leadgeneratie

Leadgeneratie omvat het aantrekken van potentiële klanten via blogposts, enquêtes, coupons, sollicitaties en andere online inhoud om ze om te zetten in klanten. Leadgeneratie werkt omdat u contact kunt opnemen met iemand die al interesse heeft getoond in uw product en bekend is met uw merk, in plaats van het maken van cold calls.
04

Schrijf sterke code

Als u sterke herbruikbare code schrijft, kunt u deze mogelijk verkopen voor hergebruik. Als uw code goed genoeg blijkt te zijn, kunt u deze een nieuw jasje geven en aan andere bedrijven verkopen. Dit is hoe Imangi profiteerde van hun spel Temple Run door er een nieuw jasje aan te geven en aan Disney te verkopen.
05

Transactiekosten

Sommige bedrijven bieden een platform dat bepaalde transacties mogelijk maakt, zoals Airbnb, Paypal of Fiverr. Voor elke transactie innen ze vergoedingen en genereren ze winst.
06

Freemium

U kunt uw applicatie gratis aanbieden en gebruikers laten betalen voor extra functies. Als u bijvoorbeeld een game verkoopt, kunt u gebruikers een gratis level geven en de speler voor elk volgend level laten betalen. Als alternatief kan het hele spel gratis zijn, maar bepaalde extra functies kosten extra geld.
07

Abonnement

Het aanbieden van een abonnement is een model voor het genereren van inkomsten dat SaaS-bedrijven (Software as a Service) meestal kiezen. Hiermee kunt u klanten aantrekken en hen verleiden tot langdurig app-gebruik. Ze worden maandelijks of jaarlijks in rekening gebracht op basis van de functies die ze willen gebruiken.

Na het definiëren van uw doelen en strategieën, is het tijd om de belangrijkste kenmerken en tech-stack voor uw project vast te stellen en een document met specificaties voor software ontwikkelingsvereisten (SRS-document) op te stellen. Een SRS-document is iets dat u aan uw belanghebbenden kunt laten zien, zodat ze uw app idee snel begrijpen. Het bevat een uitgebreide beschrijving van de doelen, strategieën, technologieën, functies, enzovoort. Voordat u echter het SRS-document maakt, moet u overwegen een mindmap te maken. Wat is mindmapping en hoe beïnvloedt dit het succes van uw SRS-document?

Kortom, mindmapping is een proces van visuele organisatie en representatie van grote hoeveelheden verschillende informatie. Organiseer eerst een brainstormsessie om de informatie te verzamelen:

  • Identificeer uw doelgroep en hun belangrijkste problemen met behulp van enquêtes en interviews.
  • Beantwoord de volgende vragen: wie zal gebruik maken van de app? Waar hebben ze het voor nodig? Wanneer gaan ze deze oplossing gebruiken?
  • Creëer user stories en bouw verschillende scenario's om erachter te komen welke functies het beste voldoen aan de behoeften van uw gebruikers.
  • Geef op basis van de resultaten van de user stories prioriteit aan de functies en maak onderscheid tussen functionele en niet-functionele functies.
  • Download een SRS-documentsjabloon en noteer de functies in de overeenkomstige secties.

Bepaal naast het vermelden van functies ook de kosten, tijd en omvang van elke functie. Op deze manier kunnen de ontwikkelaars van mobiele apps, voor het geval u strakke deadlines heeft, prioriteit geven aan bepaalde functies en minder belangrijke attributen daarna pas realiseren.

 

Hoe maakt u een begrijpbaar SRS-document?

Het introductie gedeelte van SRS bestaat uit:
01

Doel, waarin u het doel van uw product uitlegt;

02

De zakelijke context is afhankelijk van het type app en heeft betrekking op uw belangrijkste zakelijke prioriteiten;

03

Scope beschrijft de concurrentievoordelen, unieke kenmerken en belangrijkste doelstellingen van het product;

04

Gebruikerskenmerken specificeren uw doelgroep en analyseren hun behoeften en verwachtingen.

Het tweede deel heet: algemene systeembeschrijving. U vindt een gedetailleerde beschrijving van elke sectie die u in het template vindt. Kortom, check of de applicatie nieuw is of al bestaat en noem de primaire interfaces en structurele elementen. Bespreek vervolgens de modi en toestanden van het systeem, beschrijf aannames en afhankelijkheden.

Het derde deel behandelt de mogelijkheden, voorwaarden en beperkingen van het systeem. Met andere woorden, dit deel draait om een ​​gedetailleerde beschrijving van technische vereisten zoals database-, frontend- en backend-technologie, integratie met systemen van derden, platformonafhankelijke beschikbaarheid en schaalbaarheidsopties.

Onderdeel nummer vier gaat over de systeeminterfaces. Hier legt u de afhankelijkheden tussen systeemcomponenten uit. Zorg ervoor dat u alle vier typen interfaces beschrijft: gebruiker, hardware en software en communicatie.

Het vijfde deel van het SRS-document heet “Requirements traceability matrix” (RTM). Hier zorgt u ervoor dat elke vereiste wordt getest om een ​​soepel ontwikkelingsproces te garanderen. RTM is een noodzaak omdat het eisen koppelt aan tests en garandeert dat elke eis wordt afgedekt door een testcase.

De overige delen van het SRS-document spreken voor zich: referenties, glossary, revisiegeschiedenis en bijlagen.

 

Hoe kiest u het platform en de juiste Tech-stack?

Voordat we de juiste technologie kiezen voor de ontwikkeling van mobiele apps, moeten we een platform kiezen. Moet je bouwen voor iOS of Android of misschien wel beide?
01

Wat is uw doelgroep?

Dit is belangrijk omdat Android het populairst is in het VK en Duitsland, evenals in de meeste Europese landen, terwijl de markt van de VS en Japan de voorkeur geeft aan iPhones. Er is ook een verband tussen het besturingssysteem en het koopgedrag van gebruikers. Het blijkt dat iPhone-gebruikers gemiddeld meer geld uitgeven aan apps omdat ze bereid zijn deze te kopen en voor extra functies te betalen. In tegenstelling tot iOS-gebruikers betalen Android-gebruikers meestal liever geen kosten en kiezen ze meestal voor gratis applicaties. Als u echter beide markten wilt bereiken, moet u een platformonafhankelijke oplossing bouwen.
02

Welke functies heeft u nodig?

U zou kunnen denken dat de gemakkelijkste manier is om mobiele apps te bouwen die zowel op iOS als Android draaien. Maar het aantal functies dat platformonafhankelijk kan worden geïmplementeerd, is beperkt. Denk na over uw functionele kenmerken en kies een platform waarmee u deze aan uw applicatie kunt toevoegen. Het is ook belangrijk om te onthouden dat native apps meestal soepeler werken en betere prestaties laten zien.
03

Welke apparaten zou u willen ondersteunen?

Houd er rekening mee dat Android bijna 100 apparaten ondersteunt, terwijl iOS met zijn telefoons en tablets - slechts 9. Uw ontwikkelingsstrategie voor mobiele apps moet deze factor in overweging nemen bij het kiezen van het platform. Een andere belangrijke factor is het marktaandeel: iOS heeft 26%, terwijl Android 72% heeft.
04

Toegangsniveau

De toegangsbarrière van Apple Store is veel strenger dan Google Play. iOS-apps hebben een lijst met richtlijnen waaraan ze moeten voldoen om te worden geaccepteerd in de Apple Store. De kwaliteit en prestaties van de aanvraag moeten behoorlijk hoog zijn, anders wordt deze afgewezen. Aan de andere kant zijn Android-richtlijnen slechts suggesties, en veel Android-apps presteren niet op een goed niveau.

Afhankelijk van het platform dat u kiest, kunt u nu gaan nadenken over de juiste tech stack voor de ontwikkeling van uw mobiele app.

Android mobiele app-ontwikkeling

 

Java en Kotlin

De meest voorkomende app-ontwikkeltalen voor Android-ontwikkeling zijn Kotlin en Java. Hoewel Kotlin is uitgeroepen tot de officiële taal voor de ontwikkeling van mobiele apps, gaan veel Android-app-bedrijven nog steeds voor gerenommeerde Java-technologie.

 

Java vs Kotlin

Java Kotlin
Makkelijk om te leren Slimme uitbreidingsfuncties om API's te bouwen
Groot open-source ecosysteem Lost het nullability-probleem van Java op
Apps zijn lichter Low-cost adoptie
Sneller ontwikkelingsproces dan Kotlin Beknopt en zorgt voor minder fouten

Android Studio & Android Developer Tools (ADT)

Android Studio is de officiële ontwikkelomgeving van Google. Het maakt het leven van ontwikkelaars van mobiele apps gemakkelijker door functies aan te bieden zoals debugging en codebewerking, evenals een build/deploy-systeem, en helpt u unieke en eersteklas applicaties te maken.

ADT is een plug-in voor Eclipse IDE die u ondersteuning biedt bij het coderen en debuggen. Hiermee kunt u ook een grafische UI-builder en ondersteuning voor testautomatisering gebruiken.

 

Android Software Development Kit (SDK)

SDK is een set tools en data voor de ontwikkeling van mobiele Android-apps. Ontwikkelaars moeten elke keer dat Google een update uitbrengt een nieuwe versie van de kit downloaden.

 

iOS app maken

Objective-C of Swift

Er zijn twee hoofdtalen voor het app programmeren van mobiele iOS-apps: Objective-C en Swift. Steeds meer topbedrijven die apps ontwikkelen geven de voorkeur aan Swift vanwege de betere functionaliteit en dynamische database die de prestaties verhogen.

 

Objective-C vs Swift

Objective-C Swift
Flexibele codeeromgeving met dynamisch tikken Zorgt voor foutloze codering en minder bugs
Compatibiliteit met C++- en C-codes Hoge prestaties en hoge snelheid
Is al vele jaren getest en uitgeprobeerd Automatic Reference Counting houdt automatisch geheugengebruik bij

Apple Xcode

Apple Xcode is een ontwikkelomgeving voor MacOS die vaak wordt gebruikt om mobiele apps voor iOS te ontwikkelen. Het biedt je ondersteuning met Git-repositie, grafische editors en debugging-tools.

 

iOS Softwareontwikkelingskit (SDK)

De iPhone SDK biedt API’s die softwareontwikkelingsapplicaties verbinden met het platform, tools voor de touchscreen-interface, de SDK verbetert je UX-ontwerp en ondersteunt beta testing.

 

Cross-platform mobiele app ontwikkelen

Voordelen Nadelen
Stabiele prestaties Duurder dan cross-platform
Lange app-levensduur Tijdrovend
Meer schaalbaarheid en flexibiliteit van applicaties Er zijn meer updates vereist
Volledig compatibel met het platform

Cross-platform mobiele app ontwikkelen

React Native & JavaScript/TypeScript

De meest populaire taal voor cross-platform app-ontwikkeling is JavaScript. In combinatie met een van de meest prominente applicatieontwikkeling frameworks voor mobiele apps, React Native, kun je mobiele apps ontwikkelen die als native aanvoelen en communiceren op Android en iOS.

React Native heeft een revolutie teweeggebracht in de ontwikkeling van platformonafhankelijke mobiele apps door u in staat te stellen dezelfde UI-bouwstenen te gebruiken als native apps. Als alternatief kunt u TypeScript gebruiken om zelf uw eigen app te maken. Het biedt een snelle foutdetectiefunctie en biedt een hoger beveiligingsniveau.

 

Flutter

Flutter is een framework waarmee u aps voor zowel iOS als Android kunt ontwikkelen met dezelfde broncode. U kunt native-achtige mobiele apps ontwikkelen met de combinatie van Dart-taal en Flutter.

Omdat Flutter een cross-platform framework is dat alleen gebruikt wordt voor mobiele apps, kunt u zich concentreren op uitsluitend mobiele functies zonder webfuncties in gedachten te houden. Flutter staat bekend om zijn snelle ontwikkeling en native-achtige applicaties.

 

Cross-platform mobiele app ontwikkelen

Voordelen Nadelen
Minder developers nodig om applicatie te maken Lagere prestaties
Minder duur Het vrijgeven van nieuwe functies duurt langer
Ontwikkelingsproces is korter Harder codeontwerp
Herbruikbare code

Hoe kiest u de juiste tech-partner voor het maken van mobiele apps?

Als uw interne team enige kennis en vaardigheden mist voor het mobiele apps ontwikkelen voor iOS of Android, overweeg dan om samen te werken met een technische partner. Maar hoe kiest u een geschikt bedrijf dat zich bezighoudt met mobiele apps ontwikkelen dat uw behoeften begrijpt? Hoe kunt u een app-ontwikkelingsbedrijf vinden die aan al uw wensen kan voldoen?

Begin allereerst bij uzelf en zorg dat u precies weet wat u nodig heeft. Definieer de doelen van de app en uw verwachtingen. Kies bovendien het platform waarvoor u gaat bouwen en maak een lijst met vereisten.

Stel vervolgens een reeks vragen op om de geschiktheid van het bedrijf te testen met betrekking tot uw bedrijfscultuur en hun ervaringsniveau.

01

Vertel ons over uw ervaring met het bouwen van vergelijkbare apps

02

Beschrijf uw ontwikkelingsproces en wat er van onze kant nodig is

03

Welke vaardigeden past u toe bij het bouwen van een app?

04

Bieden jullie doorlopend onderhoud en ondersteuning na de lancering?

05

Levert u uitgebreide documentatie m.b.t. de aanvraag?

06

Welke testmethoden gebruikt u normaal gesproken?

07

Hoe ziet de communicatie eruit tijdens het mobiele app ontwikkelproces en na de lancering?

Voer ten slotte grondig onderzoek uit en verzamel informatie over deze ontwikkelingsbureaus:

  • Bezoek hun webpagina en lees over hun cases. Download later de apps die ze hebben ontwikkeld en probeer ze uit. Als dit niet mogelijk is, verzamel dan gebruikersfeedback van de App Store of Google Play en andere bronnen.
  • Controleer bovendien hun ervaring met het omzetten van app gebruikers naar inkomsten. Begrijpt uw ​​custom app-ontwikkelingsbedrijf de zakelijke doeleinden achter de applicatie? Bedrijven die apps maken, moeten bekend zijn met algemene strategieën voor het genereren van inkomsten en in staat zijn om deze tijdens het ontwikkelingsproces in overweging te nemen.
  • Bekijk hun portfolio om te zien in wat voor soort bedrijven ze geïnteresseerd zijn. Als een iOS- of Android-appbureau nog nooit met uw type bedrijf heeft gewerkt, begrijpen ze misschien niet de fijne kneepjes van uw branche.
  • Informeer vervolgens naar de ontwikkelingspraktijken van de app-makers: controleer hun gedocumenteerde procesbeschrijving, vraag welke technologieën ze gebruiken, inclusief frameworks, en zorg ervoor dat ze voldoen aan de codeerstandaarden.

Ontwikkelingsproces voor Mobiele Apps

Laten we het langdurige proces van het mobiele app ontwikkelen opsplitsen in 7 stappen. Hoe maak je een app?
01

Research

Onderzoek is de allereerste stap om met een idee voor uw app te komen en dit vervolgens te verfijnen tot een concreter concept. Deze fase omvat marktanalyse, demografisch onderzoek, het vaststellen van gedragspatronen en de voordelen voor de eindgebruikers.
02

Wireframing

Wireframing is een blauwdruk van de applicatie die u kan laten zien hoe de app eruit zal komen te zien, hoe die aanvoelt en hoe deze alle functionaliteiten zal combineren.
03

Prototyping

Het belangrijkste punt hier is om een ​​snel prototype te maken zonder al te veel energie en middelen te verspillen. Het is een ruwe versie van uw toekomstige toepassing waarmee u de eerste essentiële gebruikersfeedback kunt verzamelen en de haalbaarheid van het idee kunt beoordelen.
04

UX/UI design

UX- en UI-ontwerp gaat over de gebruikerskant van de app. Maak verschillende ontwerpen, lay-outs, knoppen, kleurthema's, enzovoort om een ​​groter scala aan opties te hebben. Het vergroot uw kansen om een ​​origineel ontwerp te maken.
05

Ontwikkelen

Veel toonaangevende app ontwikkelingsbedrijven kiezen ervoor om een app te bouwen met behulp van een agile methodologie die het proces opsplitst in kleinere en eenvoudigere stadia van app-ontwikkeling. Ze worden sprints genoemd en omvatten het plannen, ontwerpen, mobiele app ontwikkelen, testen, vrijgeven en verzamelen van feedback.
06

Testen

Hoe verder in het proces je een bug ontdekt, hoe duurder het is om deze te repareren. Begin zo vroeg mogelijk met het testen om onnodige app ontwikkelingskosten en vertragingen te voorkomen. De meest voorkomende testgevallen zijn bruikbaarheid, beveiliging, stress, compatibiliteit en prestaties.
07

Implementatie

Dit is de laatste fase, maar uw werk houdt hier niet op. Na de officiële release moet je feedback blijven verzamelen en nieuwe functies implementeren of sommige functionaliteiten verwijderen op basis van de feedback van gebruikers.

Laten we samen de ideale App voor uw bedrijf maken

Deel uw gegevens en vereisten en ontvang een gratis adviesgesprek.
NEEM CONTACT OP

PoC, Prototype of MVP?

We hebben het al eerder gehad over prototyping, maar hoe zit het met MVP of Proof of Concept? Wat is het verschil en welke voordelen brengen ze met zich mee?

Allereerst is het belangrijk om te vermelden dat PoC, prototype en MVP niet hetzelfde zijn. Het zijn verschillende methoden om uw idee te testen en zijn gemaakt voor verschillende doeleinden.

 

Proof of Concept

PoC controleert of de mobiele app gebouwd kan worden. Ontwikkelaars testen technische aannames om te zien of de applicatie met deze specifieke functionaliteiten en features gemaakt kan worden. Als u niet kunt beslissen of uw project een PoC vereist, zijn hier drie belangrijke tips die u zullen helpen de juiste beslissing te nemen:

01

Een high-risk functie

Als u een functie met een hoog risico implementeert die u nog nooit eerder heeft gehad en u bent niet zeker van de technische functionaliteit, dan zal een PoC u helpen de haalbaarheid ervan te beoordelen.
02

Nieuw product

Als u een product maakt dat nog nooit eerder is uitgebracht, moet u absoluut een PoC realiseren. Het is essentieel om alle nieuwe functionaliteiten van de applicatie te testen om hun potentieel in de echte wereld te beoordelen.
03

Implementatie van nieuwe technologieën

De technologieën zoals AI, AR en IoT zijn relatief nieuw op de markt. Als u uw kernfunctie op deze technologieën baseert, moet u sterk overwegen deze eerst te testen. Voordat u een app gaat laten maken

Prototype

Een Prototype laat zien hoe de mobiele app of functie kan worden gebouwd. Omdat het een soort schets is van hoe de app er later uit komt te zien, kunt u met een prototype het product voelen en visualiseren. Het is een snelle en betaalbare manier om het product te testen en waardevolle feedback te krijgen.

Als een manier van prototyping kunt u eenvoudig een papieren prototype opstellen of er een op een whiteboard tekenen. Een andere methode is een low-fidelity interactieve prototype waarbij je de papieren versie toepast en een wireframe bouwt. Hiervoor kunt u een prototyping-tool gebruiken om u te concentreren op ontwerp, kleur en afbeeldingen. Ten slotte kunt u doorgaan met een high-fidelity-prototype dat inhoudt dat u de volledige gebruikersinterface moet bouwen en beoordelen met behulp van een testbare interface. Dit komt het dichtst in de buurt van het echte werk. Een belangrijke stap voor het ontwikkelen van een mobiele app.

 

MVP

MVP of minimaal levensvatbaar product is de kleine versie van het eindproduct die de meest essentiële functies bevat. MVP is een basistype van een product dat u helpt bij het evalueren van de gebruikerservaring en het vermogen om uw zakelijke doelen te bereiken.

Als onderdeel van de MVP-strategie genereer je samen met je team aannames welke u daarna test. U kunt inspiratie halen uit de toepassingen van uw concurrenten, maar houd er rekening mee dat u het beter zult moeten doen dan zij.

Het bouwen van een MVP wordt aanzienlijk belangrijker wanneer u een andere gebruikersinterface bouwt. Bovendien is MVP een essentieel onderdeel van de agile-methodologie, waarbij u na elke iteratie een nieuw product uitbrengt, waardoor de time-to-market wordt verkort.

PoC Prototype MVP
User-oriëntatie Nee Ja Ja
Technische oriëntatie Ja Nee Ja
Faciliteert de investering Gedeeltelijk Gedeeltelijk Ja
Business value Testen van de kernfuncties Gebruikersfeedback Markt feedback
Kosten Gemiddeld Laag Hoog

Hoeveel kost het om een mobiele app op maat te laten bouwen?

Er is hier geen juist antwoord, omdat het van een groot aantal verschillende factoren afhangt. De grootte van de applicatie, hoe goed u deze plant, het aantal bugs dat u moet oplossen, de duur van het project, enz. – al deze aspecten zullen van invloed zijn op de totale app ontwikkelingskosten om mobiele apps te ontwikkelen.

Hoe hoog zijn de ontwikkelkosten voor apps? Laten we de kosten van het ontwikkelen van bekende apps eens nader bekijken:

 

WhatsApp

De basisfuncties van WhatsApp zijn onder meer registratie, contacten, meldingen, chats, geo-locatie en videobellen. Al deze punten nemen samen 800 tot 900 uur in beslag om zich te ontwikkelen. Resterende taken zoals UX/UI design, projectmanagement en kwaliteitsborging zullen nog 400 tot 500 uur in beslag nemen. Hierdoor wordt de applicatie in 1.200 tot 1.400 uur gebouwd. De kosten van een uur zijn afhankelijk van de locatie: in de VS is het tarief ongeveer € 120, in het VK – € 60, in Oekraïne – € 35 tot € 45. App-ontwerp en -ontwikkeling in de VS kost je dus iets tussen de € 144.000 en € 168.000 en in Oekraïne slechts tussen de € 42.000 en € 63.000.

 

Uber

Wat als u een Uber-achtige applicatie wilt maken? De functies voor de client zijn registratie, boekingen, betalingen, kaartinformatie, tracking, meldingen en ritgeschiedenis. Deze gedeeltelijke aanvraag duurt ongeveer 500 uur om te voltooien. Tel daarnaast de functies van de bestuurderszijde, zoals het beantwoorden van verzoeken en boekingsgeschiedenis – 300 uur – en het beheerdersdashboard samen met UX/UI-ontwerp – 250 uur. Gezamenlijk heeft een Uber-achtige app ongeveer 1.050 uur nodig om te worden gebouwd en kost het € 126.000 in de VS en € 36.750 tot € 47.250 in Oekraïne.

How laat u effectief een op maat gemaakte app maken?

Outsourcing

De kostenvergelijking hierboven hebben we al gemaakt. Deze grote discrepantie is de reden voor de trend om werk uit te besteden naar Oost-Europa en Azië. De kosten van levensonderhoud in die landen zijn veel lager, waardoor hun tarieven betaalbaarder zijn. Behalve dat u geld bespaart, geeft outsourcing u ook toegang tot een grotere pool van talent. Ten slotte kunt u eenvoudig het hele ontwikkelingsproces van mobiele applicaties delegeren aan een ontwikkelbureau voor iOS- en Android-apps en u concentreren op uw bedrijfsdoelen.

 

MVP

Proof of Concept, prototyping en vooral MVP zijn de sleutel tot uw succes. MVP maakt het app-ontwerpproces aanzienlijk effectiever door de angst voor onderontwikkeling te verminderen. Top-app-ontwikkelaars laten zich niet afleiden door overtollige functies en concentreren zich alleen op de meest functionele om een ​​MVP te lanceren. Bovendien, door elke cyclus kleine producten vrij te geven, heb je een grotere kans om bugs te detecteren en ze onmiddellijk te repareren.
Met andere woorden, zonder de technische haalbaarheid van uw ideeën te testen, de eerste feedback van gebruikers te krijgen en te leren van uw fouten, maakt u geen kans in deze competitieve markt.

Wat nu?

Nadat u uw app heeft vrijgegeven, is uw werk nog niet klaar. Houdt allereerst belangrijke invoerstatistieken bij, zoals trechteranalyses, delen op social media, gebruikersgedrag, demografische gegevens van gebruikers en andere. Al deze gegevens helpen u het succes van uw toepassing te evalueren en aan te passen aan de behoeften van de gebruikers.

Ten tweede is de markt voor mobiele applicaties ongelooflijk competitief en daarom is de behoefte aan innovatie erg belangrijk. U moet nieuwe features en functionaliteiten bedenken, testen en implementeren. Daarnaast is het ook aan te raden feedback van gebruikers te verzamelen. Dit is een continu proces vanwege de verzadiging van de markt en veranderende platformrichtlijnen.

Breng ten slotte uw app op de markt om uw doelgroep te bereiken en de zakelijke doelen te bereiken. Als u uw product niet promoot, zal het onvermijdelijk verdwalen in de oceaan van apps.

DOIT Software is een bedrijf die mobiele apps ontwikkelen met jarenlange ervaring in de ontwikkeling van iOS- en Android-telefoonapplicaties. Omdat we veel bedrijven hebben ondersteund met de ontwikkeling van mobiele apps voor ondernemingen, hebben we uit de eerste hand kennis van de beste technologieën die u kunnen helpen bij uw zakelijke doelen. We zullen u door de ontdekkingsfase leiden en een nieuwe applicatie van het begin bouwen of de bestaande updaten. Omdat we ook personeelsuitbreiding bieden, hebben we de beste mobiele app-ontwikkelaars in ons personeel die technische problemen kunnen oplossen. Als u uw team voor de duur van het project wilt uitbreiden, kunnen we u onze mobiele app-ontwikkelaars inhuren om de nodige gaten in de vaardigheden op te vullen. Neem contact op met ons team van de beste specialisten en lanceer uw eerste kleine product – MVP – in minder dan 2-3 maanden.

Veelgestelde vragen

Heeft u een idee om een ​​app te bouwen?

Transformeer uw idee in een succesvol product met het DOIT Software-team.
NEEM CONTACT OP
Welke programmeertaal is het beste voor het ontwikkelen van een mobiele app?

Voor de ontwikkeling van Android mobiele applicaties zijn de belangrijkste programmeertalen Kotlin en Java, terwijl we voor de ontwikkeling van mobiele iOS-apps Objective-C en Swift gebruiken. Wat cross-platform betreft, gebruiken ontwikkelaars JavaScript of TypeScript.

Is native beter dan cross-platform?

Native applicaties presteren meestal beter dan platformonafhankelijke applicaties, maar hebben een hoger prijskaartje.

Hoeveel kost het om een ​​app te bouwen?

Afhankelijk van de complexiteit en het land waar het app-ontwikkelingsbedrijf zich bevindt kan dit variëren. Het bouwen van een Uber-achtige applicatie kost u bijvoorbeeld € 126.000 in de VS en € 36.750 tot € 47.250 in Oekraïne.

Hoeveel kost het om een ​​MVP te ontwikkelen?

Afhankelijk van de complexiteit van de toepassing kan deze variëren van een prijs € 20.000 tot € 50.000 om een app te laten maken.

Vitaly DOIT Software
VITALY MAKHOV,
CEO @ DOIT SOFTWARE
Beoordeel dit artikel aub
  • star empty star full
  • star empty star full
  • star empty star full
  • star empty star full
  • star empty star full
4.86/5
Based on 7 reviews

Lees meer over